Tu progreso
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Gastables por personaje: 0 / 16
Cada desafío da 1 punto de Legado a toda la cuenta. Marca los que vayas completando: tu progreso se guarda en este navegador.
Clases
0 / 27
Guerrero novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase guerrero.
Guerrero experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase guerrero.
Guerrero maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase guerrero.
Paladín novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase paladín.
Paladín experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase paladín.
Paladín maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase paladín.
Cazador novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase cazador.
Cazador experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase cazador.
Cazador maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase cazador.
Pícaro novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase pícaro.
Pícaro experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase pícaro.
Pícaro maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase pícaro.
Sacerdote novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase sacerdote.
Sacerdote experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase sacerdote.
Sacerdote maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase sacerdote.
Chamán novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase chamán.
Chamán experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase chamán.
Chamán maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase chamán.
Mago novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase mago.
Mago experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase mago.
Mago maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase mago.
Brujo novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase brujo.
Brujo experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase brujo.
Brujo maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase brujo.
Druida novicio +1
Alcanza el nivel 25 por primera vez con la clase druida.
Druida experimentado +1
Alcanza el nivel 45 por primera vez con la clase druida.
Druida maestro +1
Alcanza el nivel 60 por primera vez con la clase druida.
Oficios
0 / 18
Alquimista oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en alquimia por primera vez.
Alquimista experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en alquimia por primera vez.
Alquimista artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en alquimia por primera vez.
Herrero oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en herrería por primera vez.
Herrero experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en herrería por primera vez.
Herrero artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en herrería por primera vez.
Encantador oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en encantamiento por primera vez.
Encantador experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en encantamiento por primera vez.
Encantador artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en encantamiento por primera vez.
Ingeniero oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en ingeniería por primera vez.
Ingeniero experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en ingeniería por primera vez.
Ingeniero artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en ingeniería por primera vez.
Peletero oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en peletería por primera vez.
Peletero experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en peletería por primera vez.
Peletero artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en peletería por primera vez.
Sastre oficial +1
Alcanza un nivel de habilidad de 150 en sastrería por primera vez.
Sastre experto +1
Alcanza un nivel de habilidad de 225 en sastrería por primera vez.
Sastre artesano +1
Alcanza un nivel de habilidad de 300 en sastrería por primera vez.
JcJ
0 / 12
Rango 3 +1
Alcanza el rango Sargento en el sistema de honor Jugador contra Jugador.
Rango 7 +1
Alcanza el rango Teniente caballero o Guardia de sangre en el sistema de honor Jugador contra Jugador.
Rango 10 +1
Alcanza el rango Teniente coronel o Campeón en el sistema de honor Jugador contra Jugador.
Rango 13 +1
Alcanza el rango Mariscal de campo o Señor de la guerra en el sistema de honor Jugador contra Jugador.
Rango 14 +1
Alcanza el rango Gran mariscal o Gran Señor de la Guerra en el sistema de honor Jugador contra Jugador.
Maestro del Valle de Alterac +1
Alcanza la reputación de exaltado con el Clan Lobo Gélido o la Guardia Pico Tormenta.
Maestro de la Cuenca de Arathi +1
Alcanza la reputación de exaltado con los Rapiñadores o la Liga de Arathor.
Maestro de la Garganta Grito de Guerra +1
Alcanza la reputación de exaltado con los Escoltas Grito de Guerra o los Centinelas Ala de Plata.
Maestro de las Islas Lanza Negra +1
Alcanza la reputación de exaltado con los Asaltantes Lanza Negra o con la Fuerza Expedicionaria de Theramore.
Campo de honor: semana 4 +1
Completa la semana 4 de la campaña Campo de honor.
Campo de honor: semana 7 +1
Completa la semana 7 de la campaña Campo de honor.
Campo de honor: semana 10 +1
Completa la semana 10 de la campaña Campo de honor.
Aventura
0 / 2
Explorador +1
Consigue el logro Explora Azeroth con un personaje.
Lord Valthalak enterrado +1
Completa la cadena de misiones que empieza con Una propuesta seria y termina con Guardar lo mejor para el final.
Mazmorras
0 / 3
Espeleólogo novicio +1
Completa las siguientes mazmorras.
6 mazmorras
- Sima Ígnea o Salón de los Señores Feudales
- Cuevas de los Lamentos
- Castillo de Colmillo Oscuro
- Ruinas de Lordaeron
- Las Minas de la Muerte
- Excavación: Los Humedales
Espeleólogo experimentado +1
Completa las siguientes mazmorras.
10 mazmorras
- Ciudad de Dalaran
- Gnomeregan
- Monasterio Escarlata: Cementerio
- Monasterio Escarlata: Armería
- Horado Rajacieno
- Cavernas de Brazanegra
- La Ciudad Sumergida
- Monasterio Escarlata: Biblioteca
- Monasterio Escarlata: Catedral
- Bastión Krol'dok
Espeleólogo maestro +1
Completa las siguientes mazmorras.
17 mazmorras
- Zahúrda Rajacieno
- Zul'Farrak
- Prisión de Alcaz
- Profundidades de Roca Negra
- Cumbre de Roca Negra Inferior
- Scholomance
- Stratholme: muerto
- Dire Maul: North
- El Bancal del Creador
- Uldaman
- Maraudon
- El Templo de Atal'Hakkar
- Bastión Faucenegra
- Cumbre de Roca Negra Superior
- Stratholme: vivo
- Dire Maul: East
- Dire Maul: West
Bandas
0 / 3
Conquistador de las tierras salvajes +1
Supera los siguientes encuentros en La Cima Hyjal.
13 encuentros
- Bandalar
- Batallón Perdido en el Tiempo
- Viejo Acechapenumbras
- Kathris el Embrujado
- Anciano Minderel
- Consejo de Espinas
- El Rey Salvaje
- Anciano de la Descomposición
- Sylvestris Cantocaso
- Gharalis el Abisal
- Anara Viento Gélido
- Rastreador Ventoleve
- Nythus el Vinculasueño
Conquistador de las cavernas +1
Supera los siguientes encuentros en las Cavernas del Túmulo.
8 encuentros
- Aullido Gélido
- Khalith la Tejepavor
- Amethrax
- Ravus y Darlissa
- Anciano Garranudo
- Pozo de las Penas
- Del'lynar Melomadera
- Sonya Sombrasanto
Conquistador de la guarida +1
Derrota a Onyxia.